来源:牛宝体育娱乐平台 发布时间:2024-12-09 06:40:13
与毫无意外的人员名单相比,发布仪式本身的规格,倒是多了些新鲜感。成都高新体育场的整块大屏幕播放着iG的队标、口号,五个选手一一亮相登台,接受采访展望新赛季,仿佛一场明星发布会、时尚大秀,风头完全盖过同场举办的老头杯决赛。
这或许是新资方带来的变化。上周,我们报道过iG宣布完成重组的事,新入局的氧望体育和虎牙直播,一家是MCN机构另一个是头部直播平台。从流量生意的角度,组建“全神班”(哪个鬼才想出来宣传名)当然并非是为爱发电,在验证成绩前,调子必须先起高。
本周,iG官方宣布,旗下Dota2分部转为不活跃状态,结束了长达十三年的运营。在国内生态不景气,各俱乐部都像抛售不良资产一样关掉Dota2项目的情况下,iG做出这个决定并不难理解。但对老电竞观众来说,iG的Dota战队才是梦开始的地方,它也是王思聪进军电竞圈的契机。
而在iG各个重大历史节点,参团率拉满、充当发言人角色的王思聪,也在新iG阵容发布前后隐身。根据行业媒体的消息,王思聪在iG重组后可能仍持有部分股份,但能确定的是,iG俱乐部的未来发展已经和王思聪本人的符号解绑。
2011年,王思聪带着“强势进入,整合电竞”的口号,通过收购CCM挖角LGD,建立了iG战队。
当时的iG.Y和iG.Z经过人员合并,最终组成了出征Dota2 Ti2的阵容:Zhou、430、YYF、ChuaN、Faith。他们一鼓作气拿下了Ti2冠军,开启了Dota2在国内的黄金时代。从投资的角度看,王思聪可以算入局即巅峰。
此后iG保留了夺冠阵容,但成绩逐渐下滑,缺乏有说服力的大赛冠军。随着Zhou离队,YYF退役,很长一段时间里,iG缺少稳定的一号位,赛事表现更多依赖中单430的发挥。
2015年之后,BurNIng的加盟让这样的一个问题得到了改善。事实上,BurNIng的职业生涯末期,与iG的缘分颇深,他在2015、2016年两次加入iG,但境遇却完全不同。2015年时,他是备受期待的明星选手,是来出成绩的,而到了2016-17赛季,BurNIng的队友是四个新人,他更多是队内老大哥的角色。
虽然在Ti上总是难以突破,但iG在2017年上海DAC的夺冠,却让粉丝沸腾了一把,成了不少人回忆西恩刀塔辉煌时无法忽略的一章。遗憾的是,在那之后,iG的Dota2队伍就陷入了长久的沉沦。
从2017年开始,iG和王思聪的宣传重心,有意无意开始往《英雄联盟》偏移。无论是作为首发AD登上LPL舞台,还是后来的S8 iG夺冠、吃热狗表情出圈,都直观地反应出他在LOL圈的影响力。
有趣的是,即便坐拥了Ti、S赛冠军,iG在得到更多关注的同时,也频繁被吐槽“草台班子”。比如,iG旗下的所有项目都共用一个微博号,为了LOL关注的粉丝也得被迫看Dota的消息,这些年iG似乎也从来没想解决这个问题。
而在那个人才尚未枯竭的时代,投入较少的Dota2分部倒也不是完全没声音。前面提到的BurNIng带的新人里,Xxs、Boboka等人直到现在也是一线年,iG更是靠一套名不见经传的班子,拿到了新加坡Major的冠军。
2023年,iG的Dota2战队和G2合作,改名叫G2xiG,勉强维持了一年不错的阵容,但坊间也时不时有,队伍不发工资,队内氛围僵硬的传言。大家都清楚,一旦失去了外部合作,iG离解散也不远了。
回顾iG.Dota2的历史,队伍的诞生、兴盛、衰弱,都和王思聪的个人志趣境遇相关。当刀塔生态越来越差,电子竞技的大玩家们改朝换代,它与王思聪一起“退场”,或许也是个体面的结局。
樊路远为灵犀互娱内部讲线日,阿里大文娱集团董事长樊路远,在公司内网发布了道歉声明,表明了自己在内部交流中没把握住尺度,用词比喻讲得不合适,正式向灵犀互娱的同学们道歉。对此他还会自罚三个月工资,专项加入灵犀互娱的团建基金中。今年初,灵犀互娱进行了高层人事变动,从1月起,樊路远宣布代表阿里集团分管灵犀互娱。本月6日,在灵犀内部活动上,樊路远发表了一番演讲,引起了巨大争议。根据网传版本,他表达了对灵犀过往成绩的不满,认为灵犀没有流淌着阿里的血脉,《三国志·战略版》的成功主要靠的是集团,只有三分之一是开发团队的功劳,另外也不乏“五年之内腾讯网易的优势将不再”“(灵犀所在的)广州是流放之地”等暴论。
。本周,韩国开发商Krafton宣布,成立新的子公司“inZOI Studio”,旨在加强项目开发的独立性,专注《inZOI》的研发和运营,游戏总监金亨俊担任代表董事。《inZOI》将于2025年3月28日在Steam平台推出EA版,有望成为“模拟人生”品类的现象级游戏。随着“inZOI Studio”成立,Krafton旗下的创意工作室也增加到了14家。吉田亮介从网易樱花工作室离职,转投SE
。近日,知名游戏设计师吉田亮介,在个人社会化媒体表示,自己已经在10月31日离开了网易樱花工作室,并从12月起加入Square Enix继续从事游戏开发。吉田亮介曾经在卡普空工作,参与开发了《鬼泣5》《怪物猎人X》等游戏。2020年,吉田亮介加入网易在日本投资的樱花工作室,担任《圣剑传说 Visions of Mana》的总监。今年8月末,《圣剑传说 Visions of Mana》在各平台发售,但市场反响平平,根据彭博社当时的报道,网易正在重新评估对日本工作室的投资,樱花工作室也传出了裁员、将被关闭的消息。
。Steam公布了2024年11月的硬件和软件调查数据,Windows 11系统份额创历史上最新的记录,达到 52.98%,环比大增4.18%。这一变化大部分都是来自Windows 10系统的份额减少,意味着Win11慢慢的变成了了Steam平台第一操作系统。EA对外开放23项无障碍专利
。EA宣布向社会免费开放23项无障碍专利,新增专利包括智能个性化语音识别技术、提高语音识别系统对个人发音特征的适应性、从文本数据生成表现力语音音频的系统、以及利用玩家声音生成虚拟形象语音的技术等。任何游戏开发者都可以自由使用这一些专利,以改善游戏无障碍体验。
。PlayStation Partner Awards 是索尼为表彰在PlayStation平台上推出的热门游戏而举行的颁奖典礼,今年有《原神》和《黑神话:悟空》两款国产游戏入选。其中《原神》由于连续三年入选年度大奖,而获得了索尼特别颁发的优秀卓越奖(EXCELLENCE AWARD)。《艾尔登法环:黄金树幽影》《黑神线:重生》则入选今年的年度大奖,该奖项颁发给在日本/亚洲地区开发并于评选期间达到全球最高销量/收入的游戏。
。卡普空确认《怪物猎人:荒野》将加入中文配音。制作组计划在游戏发售后,以免费更新的形式追加,不过具体时间尚未确定。本作将于2025年2月28日正式登陆PS5/Xbox/PC平台。《动物森友会》手游上线买断制版本
。任天堂发布了手游《动物之森:口袋营地 完全版》作为付费买断版本,取代了先前的免费游戏。原免费版已于11月29日停止服务。该完全版首发定价为9.99美元,未来计划在2025年1月31日后升至19.99美元。买断制版本移除了所有内购内容、虚拟货币及“口袋营地俱乐部”订阅服务,包含过去七年内的所有项目和活动,无需额外购买就可以享受完整体验。
。28日,腾讯《黑色沙漠》手游发布停服公告,由于腾讯与《黑色沙漠》手游游戏开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2025年1月27日11点正式停止《黑色沙漠》手游在中国大陆地区的运营。值得一提的是,《黑色沙漠》端版国服于10月24日开启公测,依旧由腾讯代理。《天国:拯救2》反向跳票
。5日,游戏开发商Warhorse Studios宣布《天国:拯救 2》将从原计划的2025年2月11日反向跳票一周,提前至2025年2月4日发售。游戏目前已经上架Steam,国区定价228元。最后,本周还有一些需要我们来关注的新游戏
赶上Steam年底大促,本周发售的新游戏不算多,但很有趣的是,正好赶上了腾讯的《三角洲行动》和网易的《漫威争锋》的正面对决,两款游戏均在本周上线了国际服。
仅从Steam数据分析来看,《漫威争锋》的表现似乎更加强劲。《三角洲行动》上线Steam后玩家峰值超10万,但好评率仅60%左右;而《漫威争锋》上线小时Steam峰值在线%的多数好评,在Steam全球收入榜上排在第二位,仅次于《CS2》。
*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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